- Dec 31 Wed 2008 11:49
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網路小遊戲:mountain-bike
- Dec 07 Fri 2007 10:00
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挪威小男孩使用《魔獸世界》技能拯救妹妹
挪威小男孩使用《魔獸世界》技能拯救妹妹
這是發生在挪威的一件不可思議的事情,一位12歲的男孩用他在《魔獸世界》中學到的技能救了他10歲的妹妹!
這位12歲的小英雄名叫漢斯,事情發生在他帶著10歲的妹妹在森林中遊玩的時候。也許是妹妹的衣服顏色過於鮮豔,一頭激怒的麋鹿低下頭,把鹿角對準了可憐的小女孩,準備進行攻擊。英雄是不會讓妹妹被一只愚蠢的動物傷害的!
漢斯是名《魔獸世界》玩家,他想起了那個魔獸世界中天天看到的技能──嘲諷 (註一)。漢斯開始發出怪叫,並用棍子不停地向麋鹿揮舞。這讓他的妹妹得以逃脫危險,還好可憐的小女孩沒有被嚇到呆在當場。當麋鹿的注意力完全轉移到新敵人的身上時,小英雄立刻倒在地上一動不動。麋鹿靠近漢斯並嗅了嗅,當確認目標已經死亡,對自己沒有威脅後,麋鹿轉頭離開。這時漢斯終於鬆了一口氣,“假死”(註二)是他在《魔獸世界》中學到的技能,他從沒想過有一天會用來逃離危險。
看來玩線上遊戲倒也不是一無可取,至少在處理突發事件時,較能有立即性的判斷能力──但是否判斷正確則不予討論,幸運的是漢斯遇上的並非具攻擊性的侵略型猛獸,否則就要去看天使姐姐了。
註一:嘲諷,《魔獸世界》遊戲中的戰士職業技能 — 嘲諷目標的技能。成功地使用會吸引目標的注意,使他們攻擊你。你應當不斷地使用才能使怪物一直攻擊你。這當然需要治療者的醫治才能使你在戰鬥中存活。
註二:假死,《魔獸世界》遊戲中的獵人職業技能 — 假死,可能使敵人忽略你。持續最多X分鐘。 這種技能應用於避免死亡。
- Dec 29 Fri 2006 14:55
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FFT最新影片
史克威爾終於開放了Final Fantasy Tactics 獅子戰爭的影片,還提供桌面壁紙下載。
由 SQUARE ENIX 製作的 PSP 模擬角色扮演遊戲《Final Fantasy 戰略版:獅子戰爭(Final Fantasy Tactics)》,現於官方網站公布了日前於 JUMP FESTA 2007 中展出的遊戲影片,供玩家欣賞。
由 SQUARE ENIX 製作的 PSP 模擬角色扮演遊戲《Final Fantasy 戰略版:獅子戰爭(Final Fantasy Tactics)》,現於官方網站公布了日前於 JUMP FESTA 2007 中展出的遊戲影片,供玩家欣賞。
- Dec 25 Mon 2006 10:15
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術士DOT巨集[轉貼自奇樂綜合論壇]
術士DOT巨集[轉貼自奇樂綜合論壇]取代放逐術1級,放逐目標是惡魔或元素時才會對隊員發話
/script u=UnitCreatureType;t="target";p=UnitName;if (u(t) == "惡魔" or u(t) == "元素生物") then SendChatMessage("放逐目標"..u(t)..":"..p(t)..",最長20秒請等一下攻擊","party") end;
/施放 放逐術(等級 1) 取代放逐術2級,放逐目標是惡魔或元素時才會對隊員發話
/script u=UnitCreatureType;t="target";p=UnitName;if (u(t) == "惡魔" or u(t) == "元素生物") then SendChatMessage("放逐目標"..u(t)..":"..p(t)..",最長30秒請等一下攻擊","party") end;
/施放 放逐術(等級 2) 取代基爾羅格之眼,施放會用隊頻發話
/P 施放基爾羅格之眼進行偵查,請等等
/施放 基爾羅格之眼(召喚) 取代厄運詛咒,每次上詛咒會有不用的對話
/script OP={"預言了%T的末來,死!", "拿出寫有%T的草人開始插針", "%T又何苦呢?馬上就讓你解脫"} CastSpellByName("厄運詛咒") SendChatMessage(OP[random(getn(OP))],"EMOTE") 取代召喚儀式,在隊伍時會用隊頻,在團隊時會用團頻發話
/script msg1 = ",麻煩兩名隊員幫忙按門";msg = "召喚隊友:";a=SendChatMessage;b=UnitName;c="target";if (GetNumPartyMembers()>0) then if (GetNumRaidMembers()>0) then a(msg..b(c)..msg1,"Raid");else a(msg..b(c)..msg1,"Party"); end;end
/施放 召喚儀式 三合一的吸取巨集,有魔吸魔,沒魔吸血,快死吸靈魂
/Script if(UnitHealth("Target")<30) then CastSpellByName("吸取靈魂") else if(UnitMana("Target")>0) then CastSpellByName("吸取法力") else CastSpellByName("吸取生命") end end; 取代吸取生命,血太滿會先自動生命分流
/script if (UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player")<350) then CastSpellByName("生命分流") else CastSpellByName("吸取生命") end; 取代獻祭,如果有暗影冥思的效果就改射暗影箭
/script z=0;for i=1,16 do UnitBuff("player", i);GameTooltip:SetUnitBuff("player",i);if GameTooltipTextLeft1:GetText()=="暗影冥思" then z=1;end;end;if z==1 then CastSpellByName("暗影箭");else CastSpellByName("獻祭");end; 取代奴役惡魔,照目標魔惡等級使用不同等級的奴役法術
/Script if (UnitLevel("target")>59) then CastSpellByName("奴役惡魔(等級 3)") elseif (UnitLevel("target")>45) then CastSpellByName("奴役惡魔(等級 2)") else CastSpellByName("奴役惡魔(等級 1)") end; 取代暗影箭,當魔不夠時會生命分流,血不夠時會生命吸取
/script f=UnitMana;g=UnitManaMax;a="player";b=CastSpellByName;c=UnitHealth(a)/UnitHealthMax(a);d=f(a)/g(a);if d<0.07 then if c>0.60 then b("生命分流");else b("吸取生命");end else b("暗影箭");end 取代製造極效治療石,做治石時會隨機說話
/script OP={"製作一顆吃了會死的石頭", "東摸摸西摸摸拿出一顆治療石", "把一顆治療石打成兩顆", "想了想在治療石中下毒", "詛咒拿了這顆石頭會出事"} SendChatMessage(OP[random(getn(OP))],"EMOTE")
/施放 製造極效治療石 讓地獄對自己用吞噬魔法,然後自動切回原本的目標
/target player
/施放 吞噬魔法
/script TargetLastEnemy(); 取代火焰之雨,魔不夠時會生命分流,魔夠會用隊頻發話
/script if GetInventoryItemCooldown("player", 14) == 0 then UseInventoryItem(14); SpellStopCasting(); end
/Script s=SendChatMessage;y="施放AE技火焰之雨,牧師留意一下";if (UnitMana("player")>1126) then s(y,"PARTY") else CastSpellByName("生命分流") end;
/施放 火焰之雨 取代地獄烈焰,魔不夠時會生命分流,魔夠會用隊頻發話
/script if GetInventoryItemCooldown("player", 14) == 0 then UseInventoryItem(14); SpellStopCasting(); end
/Script s=SendChatMessage;y="施放AE技地獄烈焰,牧師請注意";if (UnitMana("player")>1235) then s(y,"PARTY") else CastSpellByName("生命分流") end;
/施放 地獄烈焰 取代生命分流,生命分流時會發話,不建議使用
/script OP={"的血噴了出來!", "咬自己的手腕開始吸血", "快貧血了!", "血流如注", "血濺五尺遠~"} CastSpellByName("生命分流") SendChatMessage(OP[random(getn(OP))],"EMOTE") 取代繃帶,對自己綁繃帶並且發話,繃帶必需放在右邊數來第3格包包的右上(16格包)
/script OP={"綁起了繃帶", "變成木乃伊", "包了一圈又圈", "覺得繃帶不夠用", "全身包起來"} SendChatMessage(OP[random(getn(OP))],"EMOTE")
/script TargetUnit("player");
/script UseContainerItem(2,4);
/script TargetLastEnemy();
※不過有些發話實在是......
/script u=UnitCreatureType;t="target";p=UnitName;if (u(t) == "惡魔" or u(t) == "元素生物") then SendChatMessage("放逐目標"..u(t)..":"..p(t)..",最長20秒請等一下攻擊","party") end;
/施放 放逐術(等級 1) 取代放逐術2級,放逐目標是惡魔或元素時才會對隊員發話
/script u=UnitCreatureType;t="target";p=UnitName;if (u(t) == "惡魔" or u(t) == "元素生物") then SendChatMessage("放逐目標"..u(t)..":"..p(t)..",最長30秒請等一下攻擊","party") end;
/施放 放逐術(等級 2) 取代基爾羅格之眼,施放會用隊頻發話
/P 施放基爾羅格之眼進行偵查,請等等
/施放 基爾羅格之眼(召喚) 取代厄運詛咒,每次上詛咒會有不用的對話
/script OP={"預言了%T的末來,死!", "拿出寫有%T的草人開始插針", "%T又何苦呢?馬上就讓你解脫"} CastSpellByName("厄運詛咒") SendChatMessage(OP[random(getn(OP))],"EMOTE") 取代召喚儀式,在隊伍時會用隊頻,在團隊時會用團頻發話
/script msg1 = ",麻煩兩名隊員幫忙按門";msg = "召喚隊友:";a=SendChatMessage;b=UnitName;c="target";if (GetNumPartyMembers()>0) then if (GetNumRaidMembers()>0) then a(msg..b(c)..msg1,"Raid");else a(msg..b(c)..msg1,"Party"); end;end
/施放 召喚儀式 三合一的吸取巨集,有魔吸魔,沒魔吸血,快死吸靈魂
/Script if(UnitHealth("Target")<30) then CastSpellByName("吸取靈魂") else if(UnitMana("Target")>0) then CastSpellByName("吸取法力") else CastSpellByName("吸取生命") end end; 取代吸取生命,血太滿會先自動生命分流
/script if (UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player")<350) then CastSpellByName("生命分流") else CastSpellByName("吸取生命") end; 取代獻祭,如果有暗影冥思的效果就改射暗影箭
/script z=0;for i=1,16 do UnitBuff("player", i);GameTooltip:SetUnitBuff("player",i);if GameTooltipTextLeft1:GetText()=="暗影冥思" then z=1;end;end;if z==1 then CastSpellByName("暗影箭");else CastSpellByName("獻祭");end; 取代奴役惡魔,照目標魔惡等級使用不同等級的奴役法術
/Script if (UnitLevel("target")>59) then CastSpellByName("奴役惡魔(等級 3)") elseif (UnitLevel("target")>45) then CastSpellByName("奴役惡魔(等級 2)") else CastSpellByName("奴役惡魔(等級 1)") end; 取代暗影箭,當魔不夠時會生命分流,血不夠時會生命吸取
/script f=UnitMana;g=UnitManaMax;a="player";b=CastSpellByName;c=UnitHealth(a)/UnitHealthMax(a);d=f(a)/g(a);if d<0.07 then if c>0.60 then b("生命分流");else b("吸取生命");end else b("暗影箭");end 取代製造極效治療石,做治石時會隨機說話
/script OP={"製作一顆吃了會死的石頭", "東摸摸西摸摸拿出一顆治療石", "把一顆治療石打成兩顆", "想了想在治療石中下毒", "詛咒拿了這顆石頭會出事"} SendChatMessage(OP[random(getn(OP))],"EMOTE")
/施放 製造極效治療石 讓地獄對自己用吞噬魔法,然後自動切回原本的目標
/target player
/施放 吞噬魔法
/script TargetLastEnemy(); 取代火焰之雨,魔不夠時會生命分流,魔夠會用隊頻發話
/script if GetInventoryItemCooldown("player", 14) == 0 then UseInventoryItem(14); SpellStopCasting(); end
/Script s=SendChatMessage;y="施放AE技火焰之雨,牧師留意一下";if (UnitMana("player")>1126) then s(y,"PARTY") else CastSpellByName("生命分流") end;
/施放 火焰之雨 取代地獄烈焰,魔不夠時會生命分流,魔夠會用隊頻發話
/script if GetInventoryItemCooldown("player", 14) == 0 then UseInventoryItem(14); SpellStopCasting(); end
/Script s=SendChatMessage;y="施放AE技地獄烈焰,牧師請注意";if (UnitMana("player")>1235) then s(y,"PARTY") else CastSpellByName("生命分流") end;
/施放 地獄烈焰 取代生命分流,生命分流時會發話,不建議使用
/script OP={"的血噴了出來!", "咬自己的手腕開始吸血", "快貧血了!", "血流如注", "血濺五尺遠~"} CastSpellByName("生命分流") SendChatMessage(OP[random(getn(OP))],"EMOTE") 取代繃帶,對自己綁繃帶並且發話,繃帶必需放在右邊數來第3格包包的右上(16格包)
/script OP={"綁起了繃帶", "變成木乃伊", "包了一圈又圈", "覺得繃帶不夠用", "全身包起來"} SendChatMessage(OP[random(getn(OP))],"EMOTE")
/script TargetUnit("player");
/script UseContainerItem(2,4);
/script TargetLastEnemy();
※不過有些發話實在是......
- Dec 21 Thu 2006 11:48
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PSP遊戲──Final Fantasy Tactics 獅子戰爭

現在看到這遊戲( 以下改稱FFT )終於要在PSP上重新製作,目前進度還不明朗,但是我猜應該基本的架構都不變,只是原有過場畫面都會改成全語音CG(不然幹麻在PSP上發表),會不會多幾張地圖,也要看故事劇情會不會有變動,總之不是簡單的移植遊戲而已,看到有人側錄的發表畫面,真叫人心癢難耐,以前玩PS版本總要透過文字才能感受故事,而現在即使對日文一知半解,也能從CG動畫裡稍微了解角色間的情感起伏了。影片中是序章裡狄力坦( ディリータ)在修道院綁架奧薇莉( オヴェリア)公主的一幕,當主角拉姆薩( ラムザ)和愛姬絲( アグリアス)聞聲前去救援時,我們可以很清楚的看見此時已選擇不同道路的昔日兒時玩伴,彼此間以眼神交換的訊息。
影片最後是另一段相當重要的草笛場景。這是在唐西克暗殺未遂事件後,狄力坦之妹蒂坦( ティータ)被骸旅團抓去當人質,狄力坦和艾卡斯( アルガス)因為平民與貴族的身分與階級差異大打出手後,在草原裡狄力坦和拉姆薩兩人間相當重要的場景,就是從這時,狄力坦心中就決定了自己要走的路吧。
還記得FFT的PS版本是朋友送我的,他說是在大學研究室的垃圾桶撿到的......不管,但是我拿到後很是等過了好一陣子才開始玩,不是因為他出身於名校研究是的垃圾桶,而是因為我沒有說明書。厚來實在是無聊便只好憑著僅比五十音再高明一點的貧弱日文程度去玩,結果,我果然陷下去了……後來還花錢去買精選版來玩,因為撿來的已經被我玩到有點讀不出來了。
FFT融合了我相當喜歡的兩個遊戲──Final Fantasy 與Cactics Ogre,太空戰士(舊稱,以後要正名為最終幻想) 系列慣有的世界觀與職業系統,以及皇家騎士團的遊戲方式──45度角地圖、充分利用地形及時間差的戰術式戰鬥系統。但是最迷人的還是它的劇情故事,玩家在其中透過遊戲一步一步去了解這段『獅子戰爭』裡被人遺忘的一段故事。
- Nov 07 Tue 2006 10:45
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切換雙採集巨集
/script if (GetTrackingTexture( ) == "Interface\\Icons\\Spell_Nature_Earthquake") then CastSpellByName("尋找草藥") else CastSpellByName("尋找礦物") end/script gtt=GetTrackingTexture();if (gtt==nil) then gtt="none";end;if (string.find(gtt,"Earthquake")) then CastSpellByName("尋找草藥");else CastSpellByName("尋找礦物");end;/script gtt=GTT();if (gtt==nil) then gtt="none";end;if (string.find(gtt,"Earthquake")) then CSBN("尋找草藥");else CSBN("尋找礦物");end;
按右鍵另存目標
( 不然會有亂碼 )
按右鍵另存目標
( 不然會有亂碼 )
- Oct 20 Fri 2006 13:21
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《魔獸之王者戰略》電影預告
- May 29 Mon 2006 16:13
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ACE COMBAT ZERO:THE BELKAN WAR

最近在NAMCO出品的ACE COMBAT ZERO:THE BELKAN WAR。
我對於模擬飛行遊戲向來不怎樣專精,但這畢竟是該系列的第6款遊戲,又略帶有外傳氣息,遊戲成熟度夠、遊戲長度也剛好,約三個遊戲天(約3~6小時)就能上手兼全破,現正努力收集三個路線的動畫、勳章及150個ACE資料。
第一次全破時,打最後一關一次OK ( 身為新手就得乖乖選EASY的難度,玩起來才不會有挫折感XD ),該關卡遊戲限制要與最終的敵手 ( 昔日的戰友PIXY ) 單挑,而且還是要雙方對向互射飛彈的方式來作結 ( 無法dog fight ),像這麼熱血的設定,又配上帶有拉丁風格的背景音樂,雖然聽不懂西班牙語發音的歌詞在唱些什麼,但是我卻有一種置身沙漠中,與敵手互持左輪對峙的感覺。這時的我已是血脈噴張到不行。結果當我在一次『近距離』面對面互K,補兩顆飛彈給對方的同時完成任務並進入破關畫面,畫面接得十分漂亮,看得我感動莫名。
因為破關畫面是固定的──就是近距離對幹,就算是以長程飛彈鎖定並擊中對方而破關,也是套用這個畫面,不免有點美中不足,像這個
