Anime ── 《空中殺手》(The Sky Crawlers) 導演:押井守。
Comic ── 《20世紀少年》、《21世紀少年》作者:浦澤直樹;《無限住人》作者:沙村廣明。
Game ── 魔物獵人2 攜帶版 ( MHP2 )
Read ── 從缺。
Movie ── 從缺。
為了填補無法看電影的怨念,只好看原著漫畫。我認為「20世紀少年」系列漫畫之於前作《怪物》(好像是同時連載的作品~)最值得稱讚的一點,就是讓我看到一個漫畫最重要的要素──「喜劇感」(這詞是我亂掰的,不見於任何戲劇理論)。尤其是小泉響子這個腳色的設定,有她的場景就是準備搞笑,沒有搞笑,還算是漫畫嗎?
這是近期我對漫畫的重新定義──搞笑的要素,雖然青年漫畫之類的嚴肅類型,但就像是電影再嚴肅,也會有一兩條或冷或熱的梗,漫畫如果沒有讓人發笑的要素,未免顯得過分唱高調而嚴肅過頭。畢竟漫畫的閱讀前提是「有趣」,除了處理的題材內容「有趣」外,表現方式更要「有趣」。
最近開始以這樣的原則來看待漫畫作品,半個月前整理書櫃,把《無限住人》又挖出來看。嘖、嘖,這套從我高中開始連載的漫畫,還是首次一口氣翻完,以往都是甫出版的單行本買來後一邊翻閱,一邊回憶上一集的內容,翻完就塞入書架。結果10幾年都還在連載的作品,故事的時間從楔子──逸刀流滅掉淺野道場開始算,也不過才三年餘,如果以主人公──百人斬萬次和凜相遇開始,也不到一年。從學生時代一直看到出社會、結婚、生子,這好像是閱讀月刊連載漫畫的永恆宿命吧(等等,我又想到《幸運女神》和《烙印勇士》這兩部令人可恨的長青不完結漫畫XD)。
嗯、對了,《無限住人》即便內容血腥殘忍,斷肢殘臟亂飛,也還有令人發噱的鏡頭,例如脫離逸刀流的兇和萬次的對手戲、凜和瞳阿的對話、還有近期甫出場的六鬼女忍者──目黑,也是搞笑到爆,漫畫還是要這樣才有樂趣呀。
順便一提,第23集本月才出版,11/17日趁請假看電影的空檔購買且閱讀完畢,部分內容竟和隨後觀賞的《空中殺手》產生共時性關聯。(見下文)
受到宮崎駿的尚未上映新作《崖上的波妞》影響,對押井守的《空中殺手》原本就不怎麼看好(卻很期待= =lll),看完之後也就不怎麼失望(笑),金馬影展的觀眾票選單,我還撕給他4分(五分制),我也不算太壞心。XD
本片改編自推理小說家森博嗣的非推理小說空中系列同名小說《空中殺手》(簡單的說就是推理小說家寫的非推理小說作品......台灣版由尖端代理,目前出到第三集),由於原著尚未看過,也不好討論動畫和原著間的差異,不過押井的理念就是:「絕對不能跟原作一模一樣!不然就失去改編的意義了,改編者一定要為原作注入新的精神才行。」要是他不改,倒也失去看他作品的必要性!
本片不改押井固有的癖好,除了近年作品中常串場出現的巴吉度外,槍彈退殼畫面當然不能少(改成飛機的機槍退殼);說教式口白雖然減為一小段,但也不至於沒有;動不動就停格的陋習依然存在;噪音轟炸程度在本片略微減緩;押井式幽默依然存在,只不過或許是年紀大了,感覺有點老套而類型化......。
散場時因為坐在10排3號──最中央的位置,我等到人走的差不多之後才離座,期間聽到二組人馬的對話:
第一組是一對男女,男生說:「押井守的風格就是喜歡把他的愛犬畫進去影片裡......喜歡說理......」
研判是男生在替女伴介紹押井守的觀片秘訣,這種事我在4年前也幹過......。
第二組是倆個女生,某女說:「我覺得3D的畫面很漂亮,但是又有2D畫面,感覺很不搭......」
3D畫面指的是本片所有空戰畫面與建物等背景,利用3D繪圖,不但可增加畫面的擬真感,還能以即時運算有效控制戰鬥畫面的流暢度。
至於2D畫面,我想她指的就是人物等平面畫格,和3D畫面擺在一起,看起來真的會有種不協和感,不過或許是我老古板,可以的話,我還寧願全片用手繪方式來製作,3D雖然方便,但就是少了些生氣。
也許改天再為《空中殺手》寫篇專文吧。
差點忘了提《無限住人》Vol.23和《空中殺手》的共時性關聯,這要附帶一提在押井的《Patlabor2-The Movie Patlabor 2》(1993)中,拓植發起一場虛擬戰爭,藉由不存在的F15戰機在雷達畫面上給予首都圈防空自衛隊一擊重拳。同樣的畫面也在《空中殺手》中出現,而拓植發難的初衷除了是要替戰死的同僚討個「公道」之外,更重要的是,希望能給久處和平的日本社會投下一枚震撼彈,警惕世人戰爭並非只會發生在遙不可及的異邦,事實上,戰爭早就已經開始了。同樣的意念在《空中殺手》中也有提及,而《無限住人》的最新單行本,則是敘述逸刀流統主天津影久率領兇戴斗以下總計四人,殺進江戶城,同樣將鎮守的武士們殺個措手不及,而他們的用意,除了發洩不滿之外,也是想讓那些武士們知道「若是真的發起戰爭,德川家早就被滅了」。
同樣的意含卻在無意間經由三部作品在同一天內串起共時性關聯。
