Anime ── 《空中殺手》(The Sky Crawlers) 導演:押井守。
Comic ── 《20世紀少年》、《21世紀少年》作者:浦澤直樹;《無限住人》作者:沙村廣明。
Game ── 魔物獵人2 攜帶版 ( MHP2 )
Read ── 從缺。
Movie ── 從缺。
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Anime ── 從缺。
Comic ── 從缺。
Game ── 魔物獵人2 攜帶版 ( MHP2 );
FFT獅子戰爭(ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争)。
Read ── 《諸神的起源》作者:何新 。
Movie ── 《追風箏的孩子》(The Kite Runner) 導演:Marc Forster;
《屋頂上的童年時光》(Along the Ridge) 導演:Kim Rossi Stuart。
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Anime ── 《秒速五公分》( 秒速5センチメートル) 監督:新海誠;
《惡童當街》 (鉄コン筋クリート)監督:Michael Arias = マイケル・アリアス。
Comic ── 《ヒカルの碁》漫畫:小畑健,原作:堀田由美;
《HUNTER×HUNTER》漫畫:冨樫義博。
Game ── 魔物獵人2 攜帶版 ( MHP2 );
FFT獅子戰爭(ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争)。
Read ── (從缺)。
Movie ── (從缺)。
利用空檔時間在PSP上看完了《惡童當街》、《秒速5公分》動畫,呃,《秒速》第二話的〈太空人〉疑似轉檔不當出現雜音,跳過沒看。
松本大洋原作的《惡童當街》的確不同凡響,由簡單的二元論發展出複雜的消長生滅寓意,從兩位主角的名字上就能略嗅端倪,最早從SFC遊戲《皇家騎士團2》(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)中,我才意識到,原來二元論也可以玩的很精彩,尤其是在一般人認為「幼稚、膚淺」的ACG作品上。其實回過頭來想想,中國文化推崇的太極思想,不也是構築在一黑一白的兩條魚上?《惡童》主角小黑身上就穿了一件太極陰陽魚圖案的衣服,也藉以和主題相呼應。
新海誠挾著《星之聲》、《雲之彼端,約定的地方》等作所累積的超高人氣,推出個人的第四部作品《秒速5公分》,在本作中,大量使用CG構圖,以細膩寫實的實景圖象取代傳統動畫給人的奇幻色彩,雖然跳過第二話,但是《櫻花抄》、《秒速5公分》兩話短短的20多分鐘內容,配合充滿詩意的獨白,成功的讓畫像跳脫陪襯的傳統功能,火車的行進、大雪的灑落,畫面的構成都有其意涵。尤其是第三話《秒速5公分》,配合山崎將義1997年的名曲〈One more time,One more chance〉,伴隨著快速MV般的效果,更充分表現出一種多面性敘事角度的企圖。說白一點,其實故事很簡單,但如果我們從不同角度、方式來構築、詮釋,感受也就大不相同。
《ヒカルの碁》(中譯《棋靈王》、《棋魂》)實在是一套非常完美的作品,作、畫分工的合作模式,使其完成度非常高,附帶一提,期間也閱讀了《神之雫》(原作:亞樹直,漫畫:沖本秀),同樣是作畫分工的模式,但很明顯的,沖本秀很謹慎的用青年漫畫風格與筆法詮釋這個以葡萄酒為題材的作品,儘管該漫畫在內容、畫技的呈現上都屬上乘,但仍少了一點漫畫專有的「趣味性」,同樣是亞樹直和其他漫畫家合作的作品,就比較少這種問題(亞樹直其他的筆名尚有:天樹征丸、安童夕馬、青樹佑夜,搜尋一下,會有很多有趣的漫畫跑出來),也許真的是受限於題材所致吧。何謂趣味性,放在電影上來說,就是神來一筆的笑點,這類笑點尤其在反差極大的嚴肅題材中更顯精妙,回到《ヒカルの碁》來說,也許就是好玩、逗趣的佐為,這種漫畫獨有的「趣味」,才是其精髓所在。別忘了用全故事中只有阿光知道且看得見佐為的角度去看故事,這也是《ヒカルの碁》和其他漫畫(同樣有超現實的鬼魂)最大的不同,它不會毫無節制的乾脆跑出另一個背負圍棋的鬼魂,形成超能力大拼鬥,而是專一的將重心放在近藤光與塔矢亮身上。但是這個值得稱讚的優點,卻在接下來的《HUNTER×HUNTER》上完全看不到。
三不五時因為私務影響作畫品質的冨樫義博簡直是混帳加三級,《五星物語》的永野護至少會先交出一年份的稿量,然後才說:「我要專心玩一年的電動玩具,不要來吵我。」可是《獵人》從獵人試驗之章後,就開始擺爛,作畫草率,甚至還用影印的方式矇混過關。整體的架構雖比其他漫畫好得多,但是以冨樫這樣的層級來說仍稍嫌鬆散,念能力的設定簡直是敗筆中的敗筆,設定的越多,愈見其漏洞百出,倒不如學荒木飛呂彥的百年題材──替身能力,能力沒有絕對的強與弱,只有會不會(能不能)運用該能力。
電影、書籍的吸收,最近進入枯水期。
相關閱讀:
最近我把生命浪費在:APR, 2008
最近我把生命浪費在:DEC,2007
《感應少年EIJI》〈CASE.10恐怖份子的輓歌〉
《ヒカルの碁》第58局〈若獅子戰〉
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Anime ── 《奇諾之旅》( キノの旅 ) 監督:中村隆太郎。
Comic ── 《20世紀少年》( 全22冊 ) 作者:浦澤直樹。
Game ── 魔物獵人2 攜帶版 ( MHP2 )。
Read ── 《蘇菲的世界》作者:Jostein Gaarder 。
Movie ── 《蟲師》( Bugmaster ) 導演:大友克洋。
以上五個領域的文本閱讀皆屬現在進行式,而上一次的生命浪費名單中,小說《傅科擺》並未如當初預言趕在QQ出生前看完,QQ提早二個多星期出生固然是出乎意料,但是無法每天睡前堅持讀完一章才是真相;至於《魔界轉生》更是從電影休息區被打入二軍,除了目前利用搭車的空檔以PSP看到一半的《蟲師》外,準備隨時上場代打的還有《瘋狂理髮師》、《投名狀》、《惡女花魁》......;魔物獵人攜帶版更是只打完村長牌後就直接繼承到二代上去玩,一代的黑狼鳥都還沒有討伐過耶。
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最近我把生命浪費在:
Anime ─《地海戰記》(Tales from the Earthsea),監督:宮崎吾朗。
Comic ─《宗像教授異考錄》第六集,作者:星野之宣。
Game ─ 魔物獵人(MHP)。
Read ─《 傅科擺 》,作者:Umberto Eco。
Movie ─ 暫缺。(《魔界轉生》佔缺。)
嚴格說起來,《地海戰記》其實都還不算看過,因為我都只有看過片頭,還有快轉的片段。但是這部動畫的確已經浪費我不少的生命了──我耗費近10個小時在影片轉檔上,轉到一半就會舊電腦秀逗重開機,最後終於發現問題出在我的顯示卡快掛點了,但是要我花時間好好的坐在沙發上看完整部片,懶懶的,尤其是這部片子的評價普遍不高,特別是原作者娥蘇拉.勒瑰恩(Ursula K. Le Guin)公開表示對於本片感到失望。不過,本片那首由手嶌葵演唱的「瑟魯之歌」真是有夠好聽,好聽到娥蘇拉.勒瑰恩在她的批評文中還特別要求片商在推出英語版本時,千萬要保留這首歌的原音呈現。讀到這裡,也真教人疑惑到底宮崎吾朗把地海系列搞到怎樣的程度?
那天和柚子約吃飯,在丹堤裡就是靠這本《宗像教授異考錄》消磨時間。星野的作品已經是必買系列了,雖然偶爾還是會踩到地雷(就是《星艦迷航》啦);另外當天柚子也把子千的《魔界轉生》託付給我,也不知何時才會又見到學長,都~2年沒見了。
重玩MHP。在MHdos之後再玩MHP,果然魔物感覺都變弱了,初次挑戰「一對的巨影」居然在15分內被我K掉蒼火龍和櫻火龍,被自己的好運給嚇到──或許有技巧層面的表現,但我因為怕坐貓車而全副武裝也是真的。開始準備換MHP2開打了。
《傅科擺》買來都多久了,終於在花蓮─台北的火車上看了5、60頁,然後進入標準閱讀模式。現已列入睡前閱讀書單中。
很久沒看電影了,就看哪時候有空看看《魔界轉生》吧!
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在金門當兵時,寢室裡就有這麼一個滾輪,使用率並不很高,多半是用來打賭較量用的,事實上,這是一個很容易讓人看走眼的小器具,排名只輸「單槓」一級而已。每當有新進弟兄看我用只有一塊肌的肚子來讓滾輪消耗熱量時,在他們的腦海中多半是浮現出:「靠!連學長這麼胖都能做個1、20下,還以為這個滾輪很難玩,其實很簡單嘛......」等我休息換手親自下場試試,只見他們才將滾輪滑下去,有骨氣的還能撐個一、二秒然後咬牙拉回來,沒骨氣的則是當場仆街和地板親吻去。 所以說,這個滾輪真的不容小覷,我對它的敬畏真的就僅次於新訓中心做體能測驗的拉單槓而已。記得當時有多少人無助的握著那根鐵棒,死命的就是要把下巴給拉上去,是男人的多半都能拉個一下,但是在那一下之後,證明了男人中還有男人,二頭肌就是顯耀身分的白金卡。記得這個項目的標準要求是六下,結果包括我在內,全中隊三百多人近九成都拉不到三下,能拉到標準以上的,只有原住民,看,連全身刺青的古惑仔都拉輸他們。還記得當時我拉著單槓,最後也只能選擇放手,退下來看著其他的弟兄陸續上陣,一個一個像晾在竹竿上的死魚,搖搖晃晃只能被風乾,無力呀!
和單槓相比,滾輪真的就人性許多,首先,你可以躲在房間把門關起來偷偷的做,就算仆街也沒人看見不會被恥笑。再來,單槓不只考驗你的臂力,也消耗你的握力,而當你的二頭肌因為乳酸堆積而無法做出收縮動作時,握力卻依然存在,對自己的身體能力不夠了解的人往往以為只要還握的住,就還能再撐一下,但事實證明,這只是一種殘酷的假象,而滾輪最棒的是,它會公平的同時攻擊你的三頭肌與腹肌,因此你只會有壯烈的仆街輕吻鏡頭,而不會有苟延殘喘的風乾魚屍下場。
退伍之後,念念不忘當時滾輪的記憶,也去買了一個來玩,組裝後在老婆面前吹噓自己以前多厲害,現場還示範高難度的立姿動作,還謹慎的脫掉襪子抵在牆角以免滑倒,結果滾輪剛放下去就一瀉千里,眼見地板迅速的向我逼近,趕緊支用了未來一週的三頭肌額度,解除了當場仆街的立即性危機,同時也稍稍維持我在老婆面前的殘餘尊嚴,最後再用那日漸壯大的一塊腹肌,緩慢且艱辛的把臀部給拉上來。
這滾輪又讓我學到一課,千萬別提當年勇,還有一切最好從頭來過。
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發現年紀愈大,膽子愈小,而且是會被人嗆「謀洨」的那種。
譬如說,其實我一點都不喜歡王建民,尤其是莫名奇妙突然洋基隊變成中華IN大聯盟代表隊似的,它五連敗關我啥事?
還有,我也很不喜歡楊宗緯,還有其他星光幫的成員。看!每集都哭是哭衰洨的唷?想交朋友有不會上奇摩交友是不是?哭個一次我還覺得有情有義,媽個每集都哭是哭給他爽唷?算我小人之心,就是有給他貓哭耗子的感覺啦。
這些,我都不敢講,雖然每次在YAHOO首頁看見王建民勝投的消息,我是第一個通報整個辦公室的人(但其實不管什麼新聞幾乎都是我通報);每週六回家也都是陪家人看完星光的重播,頂多說說某某某走音,也不敢說:「看!轉台。」
雖然我很「謀洨」,但是不要笑我「卒仔」。
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為了身體建康
早上起床後
都會到後山走走
花個一小時來回
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最近我把生命浪費在:
Anime ─《蘋果核戰》(APPLE SEED),電影版。
Comic ─ 同上,第一集。
Game ─《魔物獵人》(MHP),PSP版。
Read─《諸神的起源》,何新著。
Movie ─《暴力效應》(A History of Violence ),導演:大衛柯能堡。
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過年回家,老婆和二妹聊起了電玩怨婦的話題,想當然耳,我與妹夫成了箭靶。
打電玩有這麼嚴重嗎?憑著20多年電玩資歷,我也想說清楚,講明白。
但是夏蟲不可語冰,就算說破了嘴,我也不可能讓老婆了解ACG的魅力。
不過,倒也無法想像老婆被我說動後,同樣一頭栽進ACG的世界那種景象就是了,這情況的發生率遠低於EVA初號機的啟動率。
事實上,連要讓她了解ACG其實是種人畜無害的存在,都有很大的困難。或許她不像其他人,會限制、禁止、威脅我不准玩GAME或看漫畫,不過也僅止於如此,但我還是很感激。
現在,我也很識趣的盡量不在她面前玩GAME(從昨天開始),或許這樣會讓她對ACG的仇恨值降低一些。
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