剛開始看K1,第一個讓我覺得「可以列入支持名單的選手」就是安迪‧哈格。
1998年才開始看K1,那時的他成績並不是說很理想,當時K1最耀眼的還是彼得‧亞茲吧,儘管如此,日本的觀眾仍然給予安迪相當厚愛,他的絕招『斧式下劈腿 』依然犀利,不過對於當時正學習八極拳的我而言,這個在跆拳、空手道裡所謂的「下壓」招式 ,簡直就是「華麗」的代名詞,反而我最欣賞的是他的轉身下段踢,簡單有效。直到後來有機會拿到影片慢格播放後才發現,他的下壓簡直是神技,不可諱言這招的威力及效果在K1無擒抱摔投的規則下得到加成作用,下壓給予對方的肉體傷害還遠不如精神上的壓力來的直接及重要,就如同 NBA裡的凌空灌籃,得那2分不是重點,帶給敵隊極大的精神壓力,同時也帶動全場球迷的情緒,這才是最重要的,因為氣勢一起來,往往能帶動之後一連串的得分攻勢。安迪的下壓絕技也是如此。
安迪在20世紀80和90年代是世界武壇最受歡迎的格鬥士,日本人親切地稱他『藍眼武士』。1993年,K1總裁石井義和正式授予哈格『武士』稱號。
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應該不是3D畫面讓我發昏
而是Biohazard 4有限制的可動視角
相同情況也發生在狂氣古城、侍道2等遊戲
相反的諸如魔獸世界等全角度自由操控畫面
卻能一玩就是數小時
......
原來我是這樣不能被束縛呀
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昨天玩『惡靈古堡4』又頭昏了,上次玩『狂氣古城』時也發生過一次......
是我老了嗎?玩這種3D遊戲也會暈
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終於看了《NANA》電影版。老實說,讓人有些失望。劇情和原作並無太大出入,『幾乎』是漫畫的完整重現,尤其是人物造型,根本就是COSPLAYER的演出。但也僅止於如此。有些演員的演技略嫌生澀,或許是想『演』出漫畫的味道,但電影語言和漫畫語言畢竟不同,勉強效顰反成類犬,有些情節看了真教人臉紅。(尤其是BLAST成員在車站送蓮那一幕,我是在看吉本新喜劇嗎?)原作中花痴、意志不堅定的奈美 ( 小狗NANA = 小八 ) ,在電影中的性格趨向簡單,原作中章司會變心不是沒有理由,而電影裡的章司卻成了單純的劈腿男,這也沒關係,但是後來淳子卻又對小八說教......電影中實在看不出來小八有什麼地方做錯而導致章司變心,這個淳子是漫畫看太多嗎?另外,沒有虛構幸子實在是太可惜了,漫畫版小八最讓人覺得註定會被拋棄的最大癥結就是她創造出『幸子』來,她對愛情是被動的,唯一主動的地方就是懷疑與猜忌,但是她偏又不敢表達出來,漫畫章司才會覺得小八沒有關心她,情人之間拌個嘴、吵個小架算什麼,但是小八太把情感藏在心裡,所以才會把幾段感情都付諸流水。電影版小八變成一個只是單純感情受挫的女子,雖然電影仍有帶出她性格中的缺陷:想法天真、缺乏自我、情感輸出困難......和漫畫小八比起來簡直是小巫,但就像漫畫淳子也只是在電影版中偶爾上身,我們也不能就將電影小八與漫畫小八等同視之。宮崎葵詮釋的電影小八算是稱職,幾幕臉部表情特寫都有點出電影小八的味道來,還是可惜電影裡的小八對娜娜的特殊情感沒有表現出來,雖有小八的口白,但是感受不到那種深切的感情寄託。至於娜娜的部份,電影與漫畫的出入不大,倒是少了瘋狂歌迷──上原美里這個角色,電影裡也就感覺不出來這些死忠歌迷有多愛她們心中的偶像,BLAST也好、TRAPNEST也罷,這算是有點可惜的地方。
中島美嘉飾演的娜娜還真像是本尊上身,個人魅力也夠,但中島美嘉畢竟是歌手,戲劇方面的詮釋能力就略遜宮崎葵。 ( 感覺有點像《重慶森林》裡的王菲,感覺是選對角來演而已 )
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近來重心都放在魔獸和魔法飛球
PS2就少玩了
昨天想說玩玩真三國猛將4
剛買來玩過一次就收起來
因為想到還要再玩一次全武將過關
就很累......
還是專心玩立志模式吧
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回應<飲食>
有一本書叫《富翁的物種源始》
談論的是一種叫做『有錢人』的物種
關於內容
請自己去找來看
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最近都在看回鍋漫畫
是年紀大了嗎
連載週刊中會吸引我看下去的也愈來愈少
《寶島少年》編《航海王》......當初從當行本一路看到跟上連載,愈看愈覺得爛,唯一的特色就是揮灑不盡的熱血......非得用熱血值來證明我的年紀嗎
《驅魔少年》......其實算是不錯的作品,但是在初回連載時的作畫品質有點差,或許是印刷的問題吧,看起來畫面有點髒,看連載最怕這種,拖慢閱讀速度,後來才又從單行本追回,內容還有很大的空間可以發揮,希望不要淪為濫作 ( 就是簡單的善惡二元論或是換湯不換藥的打鬥...... )
《魔法律事務所》......畫風算是較特殊,不過以題材而言很難再延伸,也有淪入換湯不換藥的隱憂
《家庭教師》、《野球長打王》......從來不看的
《光速蒙面俠》......最適合連載的運動題材,就是一直揮灑熱血啦(不是灑狗血喔)
《火影忍者》......一直搞不懂為什麼會這麼紅,是不難看啦,一路看來,覺得到了鳴人長大、正式和曉開戰後才比較好看
《死神》......就是一直打、主角愈打愈強、敵人也愈來愈強。快濫了,不過還是有笑點......這很重要,畢竟漫畫就是要有趣,創意啦、內涵啦這都是小事,重點是要有人願意看。
《獵人》......一個從結婚前就很任性的漫畫家,靠死忠漫迷支持的實驗性漫畫,為什麼說是實驗性創作,當初在《幽遊白書》作者爽快做結真的教人拍案稱快,從之後的《靈異E接觸》不難發現作者在畫『想』畫的漫畫,《獵人》雖然仍有商業取向,但是從他每一部內容殊異的主題不難發現,他仍在挑戰商業導向中自由創作的可能性,不過結婚後明顯偷懶,動不動就休刊,還每次都只用草稿來敷衍過關......還不如發出「停載宣言」的永野護 ( 註 )。
《死亡筆記本》......L死後就有種漲停板的感覺......
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又看完一部之前因為當兵中斷的漫畫──《男女蹺蹺板》(日文原名《彼氏彼女事情》)作者津田雅美的技巧只能說是一般。注重美形不是缺點,但是畫不出老人就......不過她筆下的小孩子 ( 或說Q板造型 ) 就很可愛,讓我想到羅川真理茂,不過羅川老人畫的不錯,卻是畫不出標準九頭身美男子......她筆下人物的頭和眼睛比例都太大,顯得娃娃臉的味道很重。但是津田的分鏡技巧就很具功力,說故事的技巧不錯,雖然故事本身有些缺陷。津田太過於強調角色個人感受,這是優點但也成了缺點,漫畫中人物彷彿都沒有所謂的『溝通』能力,心理受了傷,就只能躲起來無助的舔舐傷口,被動的等待傷口結痂,看似痊癒,其實不然,傷口仍有迸裂的一天。看這作品心裡一直悶悶的,雖然津田畫到秀明、翼等一票配角還有陰陽成員時讓人不時捧腹大笑,但是一旦切回男女主角的畫面......男的是唯美加花朵畫面襯底的美男子形象,女的是集優秀頭腦與惡劣性格於於一身的惡女代表,並非不搭但是沒有配角的故事好笑。都是有馬放不開吧,整個故事以雪野的虛偽面具被揭穿作為開場,以有馬的心理救贖作結。這讓我想到成田美名子的《天然少年》,同樣也是最後米凱爾和法比安打開了彼此的心結,然後Happy End。說是救贖似乎又言過其實,但若從有馬家族的怜一郎開始算起,這延續四代的父子相殘悲劇,歷經百年才結束,難道這是有馬家的傳統嗎,就像雪野說宮澤家也有父親毆打女婿的傳統一樣?
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〈魔獸世界 術士巨集〉-增訂一則
/script l=UnitLevel("target")
/script h=UnitHealth("target")
/script s=SendChatMessage
/script if l<0 then s("發現目標:%t".." LV??逃命","GUILD"); else s("發現目標:%t".." LV"..l..",HP"..h.."%","GUILD"); end
隊伍:PARTY
公會:GUILD
這巨集是我用來顯示點到的目標等級和有血量的%數用的
將GUILD換成PARTY可以改成發布在隊伍裡面
------已於原文增訂------
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我是哥吉拉,我踩死了15萬人。--貴里子
浦澤直樹《20世紀少年》
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從網路標下了《Knight Flags》中文限量版,看著圖片讀著內容,早知道翻譯的這麼爛,應該買日文版,儘管只看得懂三成左右的內容也勝過這本......
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神劍雖然很芭樂(簡直就是電玩角色大鎔爐),但還是有讓我感動到頭皮發麻的情節,就是志志雄真實借著駒形由美的錯位,一刀捅進她的身體藉以攻擊劍心那一段......。
原本就不怎麼覺得和月在所謂的『好的壞蛋角色─志志雄』設定有多好,直到這裡──駒形由美滿足的死在志志雄刀下──當然沒有敘述志志雄是將由美當作工具來使用,而我也相信,正因為由美對於志志雄的敬愛讓她願意犧牲,而志志雄對由美的信任也讓他毫不猶豫的一刀搠進她的身軀。
(志志雄對由美的感情不知有無到愛的程度,但信任度是絕對有的,她好像是少數?唯一?可以看到志志雄繃帶下身體的人。)
儘管劍心說:『人死都死了,哪還有幸福可言?』
但我卻認為那是因為劍心是個相當自我本位的人物,他既然堅持走活人劍的路,自然不許有人死亡,就算是幸福的死去。
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