Anime  ── 《秒速五公分》( 秒速5センチメートル)  監督:新海誠;
         《惡童當街》 (鉄コン筋クリート)監督:Michael Arias = マイケル・アリアス。
Comic  ── 《ヒカルの碁》漫畫:小畑健,原作:堀田由美;
         《HUNTER×HUNTER》漫畫:冨樫義博。
Game   ──  魔物獵人2 攜帶版 ( MHP2 );
       FFT獅子戰爭(ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争)。
Read    ── (從缺)。
Movie    ── (從缺)。


利用空檔時間在PSP上看完了《惡童當街》、《秒速5公分》動畫,呃,《秒速》第二話的〈太空人〉疑似轉檔不當出現雜音,跳過沒看。

松本大洋原作的《惡童當街》的確不同凡響,由簡單的二元論發展出複雜的消長生滅寓意,從兩位主角的名字上就能略嗅端倪,最早從SFC遊戲《皇家騎士團2》(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)中,我才意識到,原來二元論也可以玩的很精彩,尤其是在一般人認為「幼稚、膚淺」的ACG作品上。其實回過頭來想想,中國文化推崇的太極思想,不也是構築在一黑一白的兩條魚上?《惡童》主角小黑身上就穿了一件太極陰陽魚圖案的衣服,也藉以和主題相呼應。

新海誠挾著《星之聲》、《雲之彼端,約定的地方》等作所累積的超高人氣,推出個人的第四部作品《秒速5公分》,在本作中,大量使用CG構圖,以細膩寫實的實景圖象取代傳統動畫給人的奇幻色彩,雖然跳過第二話,但是《櫻花抄》、《秒速5公分》兩話短短的20多分鐘內容,配合充滿詩意的獨白,成功的讓畫像跳脫陪襯的傳統功能,火車的行進、大雪的灑落,畫面的構成都有其意涵。尤其是第三話《秒速5公分》,配合山崎將義1997年的名曲〈One more time,One more chance〉,伴隨著快速MV般的效果,更充分表現出一種多面性敘事角度的企圖。說白一點,其實故事很簡單,但如果我們從不同角度、方式來構築、詮釋,感受也就大不相同。

《ヒカルの碁》(中譯《棋靈王》、《棋魂》)實在是一套非常完美的作品,作、畫分工的合作模式,使其完成度非常高,附帶一提,期間也閱讀了《神之雫》(原作:亞樹直,漫畫:沖本秀),同樣是作畫分工的模式,但很明顯的,沖本秀很謹慎的用青年漫畫風格與筆法詮釋這個以葡萄酒為題材的作品,儘管該漫畫在內容、畫技的呈現上都屬上乘,但仍少了一點漫畫專有的「趣味性」,同樣是亞樹直和其他漫畫家合作的作品,就比較少這種問題(亞樹直其他的筆名尚有:天樹征丸、安童夕馬、青樹佑夜,搜尋一下,會有很多有趣的漫畫跑出來),也許真的是受限於題材所致吧。何謂趣味性,放在電影上來說,就是神來一筆的笑點,這類笑點尤其在反差極大的嚴肅題材中更顯精妙,回到《ヒカルの碁》來說,也許就是好玩、逗趣的佐為,這種漫畫獨有的「趣味」,才是其精髓所在。別忘了用全故事中只有阿光知道且看得見佐為的角度去看故事,這也是《ヒカルの碁》和其他漫畫(同樣有超現實的鬼魂)最大的不同,它不會毫無節制的乾脆跑出另一個背負圍棋的鬼魂,形成超能力大拼鬥,而是專一的將重心放在近藤光與塔矢亮身上。但是這個值得稱讚的優點,卻在接下來的《HUNTER×HUNTER》上完全看不到。

三不五時因為私務影響作畫品質的冨樫義博簡直是混帳加三級,《五星物語》的永野護至少會先交出一年份的稿量,然後才說:「我要專心玩一年的電動玩具,不要來吵我。」可是《獵人》從獵人試驗之章後,就開始擺爛,作畫草率,甚至還用影印的方式矇混過關。整體的架構雖比其他漫畫好得多,但是以冨樫這樣的層級來說仍稍嫌鬆散,念能力的設定簡直是敗筆中的敗筆,設定的越多,愈見其漏洞百出,倒不如學荒木飛呂彥的百年題材──替身能力,能力沒有絕對的強與弱,只有會不會(能不能)運用該能力。

電影、書籍的吸收,最近進入枯水期。

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《ヒカルの碁》第58局〈若獅子戰〉

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