發現年紀愈大,膽子愈小,而且是會被人嗆「謀洨」的那種。
譬如說,其實我一點都不喜歡王建民,尤其是莫名奇妙突然洋基隊變成中華IN大聯盟代表隊似的,它五連敗關我啥事?
還有,我也很不喜歡楊宗緯,還有其他星光幫的成員。看!每集都哭是哭衰洨的唷?想交朋友有不會上奇摩交友是不是?哭個一次我還覺得有情有義,媽個每集都哭是哭給他爽唷?算我小人之心,就是有給他貓哭耗子的感覺啦。
這些,我都不敢講,雖然每次在YAHOO首頁看見王建民勝投的消息,我是第一個通報整個辦公室的人(但其實不管什麼新聞幾乎都是我通報);每週六回家也都是陪家人看完星光的重播,頂多說說某某某走音,也不敢說:「看!轉台。」
雖然我很「謀洨」,但是不要笑我「卒仔」。

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如題
終於可以看到結局了
之前Animax只有播到25集吧
首播沒看到結局還想說是不是自己弄錯

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早起做運動,揉個眼睛先


為了身體建康
早上起床後
都會到後山走走
花個一小時來回

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「有些事現在不做,一輩子都不會做了。」這麼簡單的一句話,多麼熱血,是男人怎能不感動? 這是一部關於旅行的電影。場景也只是在小小的台灣,但是,有多少人是真的了解過台灣,或者說,試著去了解這片土地上的所有人事物及背後的故事?或許,藉著這部電影,也能讓我們重拾心中的那份衝動。
題外話,男主角的笑容很迷人,讓我想起《革命前夕的摩托車日記》裡的蓋爾嘉西亞貝納(Gael García Bernal),一部電影至少要有個好看的演員,這是最低的需求。

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不知從何時開始,開始流傳小叮噹──今統稱哆拉A夢,但老派如我,覺得還是小叮噹好聽好唸──居然有結局。
剛開始都只是流傳,媒介當然是網路,每個傳話的人都說的煞有其事,彷彿昨天才看過那篇漫畫,只是書被借走拿不回來好當證據,但是沒圖沒真相,說的再像真的,也是只能騙騙外行人。不過網路世界真不是蓋的,才正想說說網路盛傳的幾種結局版本,就還真的被我找出其中之一的圖,不過這就代表真相嗎?別急,先看完這個流傳的結局版本1後,再來好好聊聊。

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看《香水》電影,到底該不該先看過小說? 每每有著名小說要改編成電影,總不了要就「該先看過原著再看電影」或「不須管原著,就看電影拍得好不好」這兩種抉擇思考半天。不知該說是幸或不幸,面對《香水》,卻連選擇的機會都沒有,因為早在15年前我就已是《香水》的忠實讀者。當我屏氣凝神的在戲院座位上度過二個多小時後,我很慶幸,讀過《香水》。純以電影角度來看,《香水》有幾個難度,原作以生動的"氣味"描繪及主角驚世駭俗的行為而震驚文壇,如果徐泗金是利用文字說服讀者去想像的確有這樣的氣味瀰漫,那導演該做的就是利用影像催眠觀眾,唔~就像是葛奴乙(Jean-Baptiste Grenouille)出生的那個場景,畫面快速切換,利用魚市場裡的各式景象,諸如潮濕的地面、蒼蠅、魚內臟、還有葛奴乙母親滿身油膩、汗水的模樣,讓觀眾都有點覺得彷彿聞得到那種五味雜陳的腥臭,最後在葛奴乙喊出生命中的第一道哭聲中,抓住觀眾的目光集中在他那不斷起伏沾有血跡的胸膛,伴著底下是潮濕骯髒的魚市場淌泥土地,這種藉由視覺導向嗅覺的影像運用,我覺得相當成功。另一個影像嗅覺的高潮是第一個被葛奴乙殺死的賣水果少女出場時,透過畫面觀眾可以清楚的看見少女擁有的不是驚為天人的美貌,也不是洋溢青春的活力,而是因為勞動而滋生的汗水,濕潤了火紅的髮際,浸漬了粗製的衣衫,在少女泛著些微潮紅與光澤的皮膚下,似乎真有那一股所謂"處女香氣"溢散開來,引領葛奴乙的鼻子,也引領觀眾的目光。
這是葛奴乙殺害賣水果少女前,努力嗅聞的情景。 
這是葛奴乙在日後回想當日殺害賣水果少女的情節,因為是靠「想像」出來的,所以皮膚及頭髮的光澤都非常棒,似乎也融入了貴族少女的特點而有過度美化的效果,形成一種接近所謂「初戀」的存在。這也和主要課題──愛人與被愛的能力相呼應。原來葛奴乙並非不能愛人,只是他愛的方式過於極端,相對的,他尋求的被愛也同樣駭人──被分食。
不過影像嗅覺的運用就在片中由達斯汀.霍夫曼飾演的香水店老闆巴迪尼(Giuseppe Baldini)在嗅聞了葛奴乙製作的改良版「性與靈」那一幕裡消失殆盡,因為就在我身後,有觀眾笑出聲來......

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最近我把生命浪費在:
Anime   ─《蘋果核戰》(APPLE SEED),電影版。
Comic   ─    同上,第一集。
Game    ─《魔物獵人》(MHP),PSP版。
Read─《諸神的起源》,何新著。
Movie   ─《暴力效應》(A History of Violence ),導演:大衛柯能堡。

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過年回家,老婆和二妹聊起了電玩怨婦的話題,想當然耳,我與妹夫成了箭靶。
打電玩有這麼嚴重嗎?憑著20多年電玩資歷,我也想說清楚,講明白。
但是夏蟲不可語冰,就算說破了嘴,我也不可能讓老婆了解ACG的魅力。
不過,倒也無法想像老婆被我說動後,同樣一頭栽進ACG的世界那種景象就是了,這情況的發生率遠低於EVA初號機的啟動率。
事實上,連要讓她了解ACG其實是種人畜無害的存在,都有很大的困難。或許她不像其他人,會限制、禁止、威脅我不准玩GAME或看漫畫,不過也僅止於如此,但我還是很感激。
現在,我也很識趣的盡量不在她面前玩GAME(從昨天開始),或許這樣會讓她對ACG的仇恨值降低一些。

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美哉蘭陽.舞進歐洲展風情
主辦單位:蘭陽青年會

◎找我買票有八折優惠唷

 走過了四十年的蘭陽舞蹈團,迎接下個十年,蘭陽舞蹈團在既有的舞蹈基礎上,結合全新的舞台、燈光、服裝、道具重新詮釋民族舞風,本次作品主題,為「彩蝶舞影.熱鬧迎春」,內容表現台灣民間迎春即景及節日的熱鬧氣氛。此次演出為本團2008年前進歐洲劇院公演前準備,特別邀請歐洲藝術經紀人來台觀賞,希望經由蘭陽的演出,把優雅古典的民族舞,揉合現代舞蹈意念,讓民間傳統文化內容,透過舞蹈方式,讓國內外人士在舞者肢體動作間,體驗我們文化豐富的內涵。

--時間地點票價
2007/2/10
下午 07:30:00
宜蘭縣文化局演藝廳鏡0365200/300/500/
    

購票注意事項
持學生證購票可享有9折(入場時請出示學生證);團體票10人以上88折;團體票20人以上85折;團體票30人以上8折
 

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史克威爾終於開放了Final Fantasy Tactics 獅子戰爭的影片,還提供桌面壁紙下載。
由 SQUARE ENIX 製作的 PSP 模擬角色扮演遊戲《Final Fantasy 戰略版:獅子戰爭(Final Fantasy Tactics)》,現於官方網站公布了日前於 JUMP FESTA 2007 中展出的遊戲影片,供玩家欣賞。

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相當令人期待的動畫化作品,原作中最讓我沉迷的是那種帶有西炯子筆調的微醺迷濛,或許這是同樣身為女性作家所擁有的相同特質吧,而動畫版中要怎樣表現這種氛圍,這又是考驗監督的能力了。

相關訊息取自於ANIMAX

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術士DOT巨集[轉貼自奇樂綜合論壇]取代放逐術1級,放逐目標是惡魔或元素時才會對隊員發話
/script u=UnitCreatureType;t="target";p=UnitName;if (u(t) == "惡魔" or u(t) == "元素生物") then SendChatMessage("放逐目標"..u(t)..":"..p(t)..",最長20秒請等一下攻擊","party") end;
/施放 放逐術(等級 1) 取代放逐術2級,放逐目標是惡魔或元素時才會對隊員發話
/script u=UnitCreatureType;t="target";p=UnitName;if (u(t) == "惡魔" or u(t) == "元素生物") then SendChatMessage("放逐目標"..u(t)..":"..p(t)..",最長30秒請等一下攻擊","party") end;
/施放 放逐術(等級 2) 取代基爾羅格之眼,施放會用隊頻發話
/P 施放基爾羅格之眼進行偵查,請等等
/施放 基爾羅格之眼(召喚) 取代厄運詛咒,每次上詛咒會有不用的對話
/script OP={"預言了%T的末來,死!", "拿出寫有%T的草人開始插針", "%T又何苦呢?馬上就讓你解脫"} CastSpellByName("厄運詛咒") SendChatMessage(OP[random(getn(OP))],"EMOTE") 取代召喚儀式,在隊伍時會用隊頻,在團隊時會用團頻發話
/script msg1 = ",麻煩兩名隊員幫忙按門";msg = "召喚隊友:";a=SendChatMessage;b=UnitName;c="target";if (GetNumPartyMembers()>0) then if (GetNumRaidMembers()>0) then a(msg..b(c)..msg1,"Raid");else a(msg..b(c)..msg1,"Party"); end;end
/施放 召喚儀式 三合一的吸取巨集,有魔吸魔,沒魔吸血,快死吸靈魂
/Script if(UnitHealth("Target")<30) then CastSpellByName("吸取靈魂") else if(UnitMana("Target")>0) then CastSpellByName("吸取法力") else CastSpellByName("吸取生命") end end; 取代吸取生命,血太滿會先自動生命分流
/script if (UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player")<350) then CastSpellByName("生命分流") else CastSpellByName("吸取生命") end; 取代獻祭,如果有暗影冥思的效果就改射暗影箭
/script z=0;for i=1,16 do UnitBuff("player", i);GameTooltip:SetUnitBuff("player",i);if GameTooltipTextLeft1:GetText()=="暗影冥思" then z=1;end;end;if z==1 then CastSpellByName("暗影箭");else CastSpellByName("獻祭");end; 取代奴役惡魔,照目標魔惡等級使用不同等級的奴役法術
/Script if (UnitLevel("target")>59) then CastSpellByName("奴役惡魔(等級 3)") elseif (UnitLevel("target")>45) then CastSpellByName("奴役惡魔(等級 2)") else CastSpellByName("奴役惡魔(等級 1)") end; 取代暗影箭,當魔不夠時會生命分流,血不夠時會生命吸取
/script f=UnitMana;g=UnitManaMax;a="player";b=CastSpellByName;c=UnitHealth(a)/UnitHealthMax(a);d=f(a)/g(a);if d<0.07 then if c>0.60 then b("生命分流");else b("吸取生命");end else b("暗影箭");end 取代製造極效治療石,做治石時會隨機說話
/script OP={"製作一顆吃了會死的石頭", "東摸摸西摸摸拿出一顆治療石", "把一顆治療石打成兩顆", "想了想在治療石中下毒", "詛咒拿了這顆石頭會出事"} SendChatMessage(OP[random(getn(OP))],"EMOTE")
/施放 製造極效治療石 讓地獄對自己用吞噬魔法,然後自動切回原本的目標
/target player
/施放 吞噬魔法
/script TargetLastEnemy(); 取代火焰之雨,魔不夠時會生命分流,魔夠會用隊頻發話
/script if GetInventoryItemCooldown("player", 14) == 0 then UseInventoryItem(14); SpellStopCasting(); end
/Script s=SendChatMessage;y="施放AE技火焰之雨,牧師留意一下";if (UnitMana("player")>1126) then s(y,"PARTY") else CastSpellByName("生命分流") end;
/施放 火焰之雨 取代地獄烈焰,魔不夠時會生命分流,魔夠會用隊頻發話
/script if GetInventoryItemCooldown("player", 14) == 0 then UseInventoryItem(14); SpellStopCasting(); end
/Script s=SendChatMessage;y="施放AE技地獄烈焰,牧師請注意";if (UnitMana("player")>1235) then s(y,"PARTY") else CastSpellByName("生命分流") end;
/施放 地獄烈焰 取代生命分流,生命分流時會發話,不建議使用
/script OP={"的血噴了出來!", "咬自己的手腕開始吸血", "快貧血了!", "血流如注", "血濺五尺遠~"} CastSpellByName("生命分流") SendChatMessage(OP[random(getn(OP))],"EMOTE") 取代繃帶,對自己綁繃帶並且發話,繃帶必需放在右邊數來第3格包包的右上(16格包)
/script OP={"綁起了繃帶", "變成木乃伊", "包了一圈又圈", "覺得繃帶不夠用", "全身包起來"} SendChatMessage(OP[random(getn(OP))],"EMOTE")
/script TargetUnit("player");
/script UseContainerItem(2,4);
/script TargetLastEnemy();
※不過有些發話實在是......

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